楽しませていただきました。 2009/01/19 1:58:56レビュアー: Scoch楽しかったです。
この一文に限ります。
国家 2009/01/15 0:17:51レビュアー: kazuやはり他の作品同様に涙しました
もっと色々な人にやって欲しいと思いました
最高 2008/11/05 23:53:40レビュアー: 感動しました!!
AIR感想 2008/11/04 22:27:09レビュアー: (・3・)AIRを初めて知ったのは、オープニング曲である「鳥の詩」をふと耳にしたことがきっかけでした。当時の自分にとって(もちろん今でもそうですが)、とても印象に残った記憶があります。何の曲かなと調べてみれば、それまでさほど関心の無かったアダルトゲームの歌だということが分かり、驚愕したものです。興味を持ち、京都アニメーション製作のアニメを一通り拝見させて頂きましたが、そのとき初めて「エロゲー侮り難し」と感じました。遅まきながら原作をプレイしてみても、とても良い意味で期待を裏切られました。グラフィックの美しさ・各ヒロインのストーリー性・曲のクオリティの高さetc...と、驚かされるばかりです。こんな私でも今では立派な鍵っ子。「Kanon」「CLANNAD」もありえないぐらい泣けましたが、この「AIR」には芸術性を感じました。今後は当然「planetarian」「智代アフター」「リトルバスターズ!エクスタシー」の購入も検討しています。とりあえず感想として一言言うならばこう言いたい、『「AIR」最高!!』。
PS.「Rewrite」も期待しています。
いつかは幸せになれるんですねきっと 2008/11/02 22:56:17レビュアー: つるいましがた全クリしました。女の子一人一人のシナリオで感動しっぱなしで、涙が止まりませんでした…
最後は全く予想できなくて、感動やら悲しいやら色んな感情が芽生える作品だと思います。
KEYの作品はリトバスからで、遡っている感じです。
これからも感度できる作品を楽しみにしています。
とりあえず、アニメ版も見てきます。わら
今、智代アフター 2008/10/30 22:55:18レビュアー: PESU2 kanonで、死にたくなりました。でも死ななかったのでAIRを発売日に買ったのですが、とある事情でやれなくなり、最近音声あり版を改めてやっての感想です。やっぱり、死にたいです。KANONは、ハッピーエンドで終わっていたようですが、AIRはわかりずらいです。何回もループして、最後にハッピーエンドになるのか、それても1度呪縛から解き放たれてエピで終わりだったのか。
友達って、一見仲良くしてても、深い部分での心の繋がりってないですよね。AIRに限らずKEYの作品は、人と人との繋がりが深いから、そのたび心打たれます。一生懸命だから、好きです。現実で一生懸命になると、気を張ってつまらないことで人を傷つけたり、自分が分からなくなったり。みんなが、key作品の心を持っていれば、そこは天国というところでしょうか。
名作を見ると1週間くらいは現実に戻れなくなります。だから名作ロス(ペットロスと似てる現象)を感じないように智代アフター。余計だけど、clannadは、永い。好みじゃないキャラは飛ばしてるから、おなかいっぱいになれなさそう。(途中で飽きた)リトルはまだ手をつけてないけど、one、Kanon、AIRのラインをつらぬいてください。次回作を楽しみに・・・。
素晴らしいの一言 2008/10/27 9:54:46レビュアー: この作品に涙を流さない人などいますでしょうか?
ストーリー、キャラクター共に言い様がないくらい素晴らしく、
綺麗に終わりを迎えることができた作品だと思いました。
今後もこのようなゲームを続けて遊んで行きたいと思います。
ラストシーンについて考えてみました 2008/09/30 1:36:25レビュアー: P最初は、どのように解釈すれば良いのか戸惑いました。
そこで、検索をかけてみたら・・・膨大な量の感想、自論があちらこちらで展開されていて、このゲームの影響力を改めて感じました。
いろんな人の感じ方を見て、私個人的には以下のように解釈しました。
(不快に感じる方もいらっしゃるかもしれませんが、
個人的な解釈の一つ、ということでご容赦ください)
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往人は自らを犠牲に観鈴を延命させました。
観鈴は自らを犠牲にすること(夢を見続けて、最後に「幸せな記憶」でゴールすること)で、柳也、裏葉、神奈、神奈の母親・・・多くの人を長い長い苦しみから開放してくれました。
だから、二人はラストシーンの少年少女に転生して、一緒にいることができるようになりました。
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堤防の上にいる二人が見えます。そして彼らは、これから試練に立ち向かうところです。
少年の方は全てが解っていたのでしょう。
しかし過去の自分に干渉することはできません。
なぜなら歴史を変えてしまうことになってしまうからです。
強い意志を持って過去に決別しなければなりませんでした。
「さようなら」
そして、二人が立ち向かう先は・・・呪縛から開放された新しい第一歩です。
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・・・というふうに考えると、ちょっと切ないけれど、でもハッピーエンドだったんだな、と思えました。
考えがまとまってから、もう一度、ストーリーを追いかけました。
結末は解っているのに、一度目のプレイより鳥肌度が高かったです。
最後に、AIRを作ってくれたスタッフの皆様へ「ありがとうございました」。
そしてAIRをプレイして同じ時間を共有した皆様へ「お疲れ様でした」。
翼にノゾム痛み 2008/09/28 11:09:43レビュアー: 翼の無い伝導師人は空を飛ぶことは出来ない
「翼」が無いから。
だから人は「鳥」というものを想像し
自分たちの願いを込めたんだろうと思う
それがどんなに愚かで
あれがどんなに愁い事か知りながら
痛みを悲しみ人はまた空に夢を見る。
AIRがボクに教えてくれた、幸せと辛さ。
完璧 2008/09/25 2:59:53レビュアー: ねぶたんばAIRの原作をプレイしました。
先にアニメの方を見ていたので話は知っていました。半年前にアニメを初めて見た時も号泣し、何ヶ月経っても胸に残るものがありました。だから衝動的に原作も買いました。
正直、ここまでのものとは思っていませんでした。
美凪、Summmer、AIRの流れに完全にやられました。こんなに泣いたのはTYPE-MOONさんの作品以来、もしかしたらそれ以上かもしれません。
感謝したいのはDREAMの後にSummerをもってきてくれたこと。観鈴の話を二つに分けてくれたことです。設定上そういう流れにするべきですが、中に過去の話をもってきたことでより深く入り込むことができました。
あとは人物が涙を流すタイミングが絶妙すぎる!!ここ!というところで涙を流すのでこちらもつられて泣いてしまいました。特に裏葉の画にはやられた・・・!!
アニメ→原作の流れは案外いいのかもしれません。おおまかに話を知っていることでより自分の気持ちも高まっていくのを感じました。
本当にここまで完璧な作品はめったに見ません。特に美凪の話とSummerは話の流れ、まとめ方、演出、音楽、画、そしてもちろんシナリオ含め全てが絶妙ですっと胸の内に入ってきました。これ以上長くなっても短くなってもいけない。なんというか大きな四角い木の物体がちょうどぴっっったりの大きさの箱にすっと収まったような。
そうは言ってもやっぱりお気に入りはAIRですけど。
そんな細かいことは抜きにしてもうとにかくなんかよくわかんないけどすごく感動してすごく色んなことを教えられました。外に出た時、いつもより世界が美しく思えました。こんな素敵な作品に出会えて本当に幸せです。ドキドキしてワクワクします。これを作った全てのスタッフのみなさん、本当にありがとう。
オタでよかった・・・!!!